作品特寫

設計、創作、理念、藝術、生活、品牌、美感、協調、模擬、寫實、文創、科技、產品、技術

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2016年4月12日 星期二

南瓜開設3D教育課程囉!!



南瓜設計工作室要開課囉!!
我們教學的產品如下(陸續推出新產品):
1.3D透視圖繪製與設計。
2.3D動畫設定與設計。
3.3D建築繪製與設計。
4.3D影像追蹤技術。
5.3D列印技術教學。
6.結合技術篇:AR技術(Blender+Unity)
7.結合技術篇:VR技術(Blender+UE4)

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學3D的優點:
3D世界是很專業的一塊領域,有了這項一技之長,在未來的發展會比他人更加有競爭力!
在未來的10年,將會發展的區塊都和3D有關。例如:3D列印、AR(擴增實境)技術、VR(虛擬實境)技術、空拍機、3D掃描、虛擬互動技術...等。全都跟3D有關,所以不管何時學3D軟體,永遠不嫌晚。他是一塊不會落寞只會越來越發達的一項領域。

在經濟不景氣的環境下,最有效的投資就是投資自己!!為何我會這樣說!!
讓南瓜來和大家說明原因,投資任何產業都會有它的風險,我們永遠不曉得自己投資的人、事、物何時會有變卦。所以導致大家緊守自己的口袋,不敢亂投資,做一位觀望者,哪裡有低風險高報酬,就一窩蜂飛過去投資。但世界上真的有低風險高報酬嗎?就算有,我們和別人一樣有機會得到這效益嗎?雖然這話題很現實,但這真的是一個很值得讓大家去沈思的一個問題。

投資自己,可以達到最高效率的原因是因為你自己最了解自己所學!!
當我們學會了一技之長,就會善用這項技能,找到自己喜歡且合適的工作,或者開始思考如何將這一技之長和其他事物做結合,一旦結合了,您就創造出新的技術或品牌。

舉個很簡單的例子:我學會了做鯛魚燒,那是不是我可以結合霜淇淋創出自己的一個新品牌!!好吃的尼默燒:P

















那3D也是一樣,當你學會繪製室內的3D透視圖,你不但可以找到室內設計公司上班,下班後還能自己接個案子來做;下班後的接案不用多,一個月接一個案子就能比其他人過得更充裕的生活!(該怎麼做? 怎麼踏出第一步!  南瓜老師會教囉~)


學會3D動畫,不但能將自己的想法、故事、創意依依繪製出來,或許還能因為這樣的創作,創造出一個話題,一個屬於自己品牌的公仔,一個屬於自己的商機!

學會動態追蹤,能和媒體業配合或者和特效的影事業做結合。舉案例說明:
1.有一個建商為了提案,帶著攝影團隊到現場拍攝實景,然後他們將這影片轉交給我們處理,我們把它的建物與這部影片作動態追蹤,彷彿這棟大樓就已經蓋在這裡了,讓提案者可以很簡單明瞭的做提案。

2.現在很流行動漫展、同人展...等,玩家喜歡將自己打扮的像漫畫或卡通裡的角色人物。我們運用了3D列印技術,幫他印製身上的裝備與道具。我們還運用了動態追蹤技術將他們與卡通裡的角色做結合和互動,相當有趣。太多例子了,這些全都是運用3D這項技術。

在往後的課程裡,南瓜團隊的老師們不只會教各位學員技術,更會分享我們的實戰經驗,分享如何將3D和其他產業做結合、把3D完完整整地應用在日常生活上。那這項對自己的投資是不是就非常的划算,高報酬呢!

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使用軟體:Blender 3D
為什麼使用Blender!!
因為!!




















為什麼選擇Blender!!







Blender是個開源的免費軟體,免費又好用,是一個適合所有3D新手和職業老手的一套軟體。


學一套Blender相當學習了多項軟體。整合性很強的繪圖軟體當然要快去下載來試試看。

官方網站:https://www.blender.org/
官方展是影片:Blender Cycles Demo



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1.3D透視圖繪製與設計。















使用軟體:Blender
教學課程時數:48h
教學內容:
1.建立場景模型。
2.建立物件模型。
3.材質設定。
4.燈光設定。
5.渲染。
6.後製教學。


















2.3D動畫設定與設計。















使用軟體:Blender
教學課程時數:48h
教學內容:
1.角色建立模型。
2.上材質。
3.拆UV貼圖。
4.上骨架。
5.調整動作。




























3.3D建築繪製與設計。













使用軟體:Blender
教學課程時數:48h
教學內容:
1.建立建物模型。
2.建立週邊模型。
3.材質設定。
4.燈光設定。
5.渲染。
6.後製教學。





















4.3D動態追蹤技術。















使用軟體:Blender
教學課程時數:24h
教學內容:
1.建立建物模型。
2.和實景做追蹤。
3.燈光設定。
4.渲染(可靜態和動畫)。
5.合成教學。

以猴頭模型為例,繪製模型後將模型與實際的影像作結合。為最終效果。

















以下為Blender官方影片介紹動態追蹤功能。



5.3D列印技術教學。
















使用軟體:Blender
教學課程時數:24h
教學內容:
1.建立建物模型。
2.調整動作。
3.整理模型後轉檔。
4.丟入列印機做檔案整理。
5.開始列印。


6.結合技術篇:AR技術(Blender+Unity)

7.結合技術篇:VR技術(Blender+UE4)











































2015年2月11日 星期三

BLENDER 教學分享 : Blender熱鍵表

這Blender熱鍵表雖然是英文
但簡易的英文應該不難懂。
懂得善用熱鍵才能成為一名優秀的技術員唷!!

2014年10月12日 星期日

Blender作品 : 冰層-The Sea of Ice

天氣逐漸轉涼了,
感受到冬天要準備悄悄來臨。
南瓜老師很喜歡冬天,
因為冬天總有很多好玩的活動。
從萬聖節到聖誕節接下來又準備要過著我們東方的過年節慶。
既然冬天來找我們了~
我們就來討論寒冷的 "冰" 吧!
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使用軟體 : Blender
渲染引擎 : Cycle 渲染
作品名稱 : 冰層

要找到如何在 Blender軟體下製作"冰塊"的教學並不難,
網路上可找到一堆教學影片。
我測試了一下,發現這個方式可以最簡易的做出 "冰塊" 和 "冰層" 的效果,
以下這張作品就是我在冰層上放了一塊大冰塊和一個南瓜造型的冰塊。













工欲善其事,必先利其器。
我們需要的是一張金屬紋理的貼圖材質,
可以到這知名網站上找到我們所需的紋理貼圖,
CG Textures


冰塊的模型做法很簡單
我在編輯模式下切了這些線段。
















編修功能抵下給予
1."細分表面"來增加面數,在這案例我讓它細分3段。










2."置換"讓冰塊整體造型看起來比較不規則。
紋理採用的是雲彩紋理,參數請參考以下圖片。
















接下來材質部分
請參考以下節點連接方式。
看起來好像很長一大串,其實很簡單。
我們在玻璃材質前面加了一張貼圖。
但是我們只是需要它的紋理而不是整張的色彩,
所以"圖片紋理"連結到"玻璃BSDF"的粗糙度上。














<=及時渲染的初期冰塊










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用了以上敘述的方式,
你是否已經學起來了呢?
學以致用~
接下來我把另一個簡易的範例給PO上來
這範例我有放在網路空間供大家下載。
有興趣的朋友可以下載來研究看看,
其實我這範例非常簡單。
這檔案裡面只有三個模型,
一個物件、兩塊平面。
中間的背景圖片是我到Flicker上下載的。
感謝這些攝影師大愛的分享您們的作品
以下是圖片連結
參考背景圖-1
參考背景圖-2
參考背景圖-3
參考背景圖-4


The Sea of Ice <=檔案下載



















而以下這張作品的玻璃框,
純粹用內建的玻璃材質,
沒有加其他任何的節點。
至於你喜歡什麼版本,就因人而異囉~

















感謝您專心的聆聽

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2014年7月25日 星期五

Blender 資訊分享 : Epic Game和Valve 贊助 Blender !

此消息很有趣,
又有重量級的投資者來贊助 Blender了!
文章 : Epic Games funds Blender development

Epic Game與Valve已經成為Blender Foundation的主要贊助商,Epic Game捐贈€10,000(約美金$13,500),用來提高Blender的FBX導出功能也獲得Chaos Group的每月贊助,也就是說Blender有很大的機會能成為遊戲引擎的主要3D美術的開發工具。這是多麼令人振奮的消息!
消息轉自 : 石榴動畫設計中心

Epic Game 介紹 :
Epic Game 官方網站 : http://epicgames.com/

Epic Games(1999–至今)
在1999年,該公司正式更名為Epic Games,總部由原先的馬里蘭州羅克維爾遷往北卡羅萊納州卡里。2006年,Epic Games公佈了基於xbox 360遊戲平台的暢銷作《戰爭機器》和開發《魔域幻境之浴血戰場3》的相關進度資訊。在2007年8月20日,Epic Games收購了一家位於波蘭的遊戲開發商People Can Fly,成為其第一大股東。
Epic Games公司核心成員包括前面提到的首席程式師Tim Sweeney和遊戲策劃師Cliff Bleszinski,還有在2003年被任命為公司藝術總監的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程式員Laurent Delayen。
Epic_Games 百度百科 <=詳細資料可以參考百度。

Valve 介紹 :
Valve 官方網站 : http://www.valvesoftware.com/
Valve 就應該更家喻戶曉了,其實如果您也是電玩玩家,那對DOTA2、Portal 傳送門、Left 4 DEAD(惡靈勢力)、Team Fortress 2、Half life 顫慄時空...等。


















有了以上這些訊息,您是否也已感到好奇。
到底 Blender 是什麼樣的軟體?
它的資料其實很多,國外許多3D高手正在使用這套軟體。
起初,Blender 吸引我的地方就是 "免費"
Blender 是 開放性軟體,既然免費我好奇它能做些什麼樣的東西、品質能做成什麼地步。開始查閱它的資料。才發現這麼優秀的軟體,我們怎能不認識它!
還在猶豫什麼? 快點打開Google大叔,查閱Blender吧!

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Bledner 軟體分享 : Blender 2.71 台灣繁體中文語系檔

Blender 2.71 台灣繁體中文語系檔

文章轉自 石榴動畫設計中心的執行長Blog

相當感謝好朋友Jason協助將台灣繁體中文語系檔,
製作成一個專用的語系更新程式,未來Windows版本的使用者只要下載官方的Blender再利用這個語系檔,套用成德魯依版的語系檔既可,未來也會支援Linux與Mac OS,可以確保軟體版本的最新版,更改語系更方便。
會推薦這版本的中文化,原因很簡單,石榴的翻譯是由資深動畫人所翻譯,而官方的翻譯是由一些熱血譯員所翻譯。兩者會有什麼不同?一個是照字翻,一個是以動畫人才看得懂的名詞下去翻譯,身為一位資深3D人,會偏向選擇石榴的版本,因為這版本的翻譯我們才看得懂。 所以值得分享。






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