作品特寫

設計、創作、理念、藝術、生活、品牌、美感、協調、模擬、寫實、文創、科技、產品、技術

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2015年1月4日 星期日

技術分享:做案前的前置作業 : )

連續假期結束啦!
該收心了,趁準備睡覺前,
南瓜老師要來跟大家談我的工作方式。
有學生問我,畫案子前的前置作業應該怎麼做?
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要開始繪製作品前,
南瓜老師的做法是:
1.收集資料_(有關繪製作品的各樣資料)
2.打草稿_(作品的草圖)
3.找尋需要用到的紋理貼圖_(例如木頭紋理、布料、壁紙...等)
4.總整理資料夾
以一個案子為例:















這是以下會出現的資料夾
資夾名稱:IcePumpkin
內容資料夾:
1.Blender      (您所使用的軟體名稱。)
2.Map           (紋理貼圖,也可以命名 Texture。)
3.Model        (以一個空間來談,你可以將你收集的3D模型丟在這資夾裡,例如桌、椅、裝飾品...等。)
4.Render       (基礎渲染圖,可做前後的比對。)
5.Final_Render    (最終渲染圖,就是解析度高、大圖輸出。)
6.Data           (資料收集,例如場景資料、配件資料、色彩配置、取景視角參考...等。)














5.開始繪製

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資料夾一定要分得清清楚楚!
不管是你個人或到他家公司工作。
會懂得管理資料夾的人,一定會比較吃香
像南瓜老師常遇到一些客戶,
案子過了將近半年了或一年,才又聯絡要做修改。
一開始如果沒有把他整理好,眾多資料我要去哪找我的檔案。
所以清清楚楚的資料夾分類非常重要。
同事之間的資料夾分類如果也和您一樣,
也可以在您不在的時候,很快速的找到彼此的檔案。就不用因為找檔案耽誤時間。
畢竟我們這行業,時間就是金錢。能省則省囉!


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